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19-04-783

Ontem foi um dia de treinos com Bêridak, aliás, acho que todo o percurso até a Cidade de Porto Real será um grande treino. Eu nunca achei que para ser um Guerreiro tivesse tanta teoria no meio, mas isso é bom, pelo meno para poder melhorar a minha estratégia de combate. No horário de almoço eu tive um novo vislumbre da bondade da Keyleth. A caravana tinha feito uma parada para o preparo da comida e descanso dos animais, quer dizer, apenas de alguns, pois a maioria das carroças são puxada por cavalos de mana. São seres azul escuro em forma de cavalos, mas são transparentes e não se cansam. Mas agora voltando para o ocorrido… Eu estava andando por aí para passar o tempo, quando vi a Keyleth, ela estava sentada mexendo em alguns pergaminhos, eu até pensei em ir falar com ela, mas do jeito que ela é, seria capaz eu voltar sem um olho, então pensei em ir procurar uma outra pessoa para conversar, mas, estaquei. Vi uma criança indo em sua direção O menino estava se aproximan

Montante de Pedra

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Nome: Montante de Pedra. Material: Pedra ( Coríndon ). Mãos: 2 Mãos. Requisitos: Lv 4, Classe Guerreiro ou Paladino, FN 6 (Movimentos lerdos), FN 7 e Agilidade 3 (Consegue manejar ainda com as duas mãos, porém com rapidez, para usá-la não se pode estar empunhando um escudo, ela já serve como escudo. Peso: 5Kg. Sobre: (Montante é um estilo de espada gigante, ela é bem maior que a maioria e também é mais larga, os movimentos geralmente são um pouco mais lentos, e geralmente é usado o próprio peso da espada para causar dano). História: Esta é uma espada feita de Pedra (uma muito resistente, só pode ser arranhada por si mesma ou por diamantes), Por ela ser de pedra, ela não possui corte, mas em compensação ela possui uma ponta muito afiada, mesmo ela sendo a menor no quesito montante, ela ainda é maior que a espada longa. Por causa do seu formato mais largo que o normal ela oferece mais Defesa,  Dano: Perfuração e Contusão. Força +8. Força +2 ( Contusão ). Def +3.

Cetro do HP

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Nome: Cetro do HP. Material: Madeira de Dragoeiro. Mãos: 1 Mãos. Requisitos: Lv 4, FN 2, Inteligência +6. Peso: 0,6kg. Sobre: Canalizador, ele oferece +1 ponto nos testes de dificuldade de magias elétricas. História: Dragoeiro é uma árvore que cresce torta, de forma que ela lembra Raios, curiosamente os seus objetos de magia como Cetro, Cajado e Varinhas, tem uma proficiência maior com feitiços elétricos.

Espada Cortante

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Nome: Espada Cortante. Material: Metal. Requisitos: FN 2 (2 mãos), ou FN 5 (1 mão). Peso: 2,1Kg. Sobre: Esta espada de corpo a corpo, ela é um pouco maior que uma espada longa, mas não muito. Por causa do seu formato peculiar, ela só causa dano por corte, ela não perfura. Dano: Corte. Força + 8.

Cetro Negro

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Nome: Cetro Negro. Material: Madeira de Sabugueiro, Orbe Negro, e Partes de Goblins. Mãos: 1 Mãos. Requisitos: FN 1, Inteligência +6, Determinação 13. Peso: 0,5kg. Sobre: Canalizador, ele oferece +1 ponto nos testes de dificuldade de magias profanas. Contra: Seres de classes ou raças sacros que usarem este cetro, perderam os seus dons divinos.

Montante Simples

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Nome: Montante Simples. Material: Metal. Mãos: 2 Mãos. Requisitos: Lv 4, Classe Guerreiro ou Paladino, FN 6 (Movimentos lerdos), FN 7 e Agilidade 3 (Consegue manejar ainda com as duas mãos, porém com rapidez, para usá-la não se pode estar empunhando um escudo, ela já serve como escudo. Peso: 4Kg. Sobre: Montante é um estilo de espada gigante, ela é bem maior que a maioria e também é mais larga, os movimentos geralmente são um pouco mais lentos, e geralmente é usado o próprio peso da espada para causar dano. Dano: Corte e Contusão. Força +10. Força +0 ( Contusão ). Def +2.

Cetro dos Sonhos

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Nome: Cetro dos Sonhos. Material: Madeira de Acácia e Pedra ( Obsidiana ). Mãos: 2 Mãos. Requisitos: FN 2, Inteligência +6, não ser um Druida ou Sacerdote. Peso: 1kg. Sobre: Canalizador, ele oferece +1 ponto nos testes de dificuldade de magias. História: Apesar do nome, este Cetro é um item magico dos pesadelos, ao segura-lo, você saberá usar um feitiço secreto, mas assim que soltá-lo não saberá e nem se lembrará que o utilizou. Bônus: Feitiço Secreto - MP20 - Ao falar as palavras secretas, e que ninguém sabe (ou se lembra) durante um período, (Dois turnos - conta como ação), os seus inimigos que estiverem a no máximo 10 metros rolaram um confronto de vontade contra você, os que perderem caíram no sono por 15 minutos, e por causa dos pesadelos horríveis que ele está tendo, perde HP = a diferença do confronto de vontade. Porém os que forem fortes o suficiente para permanecer acordados, recuperam HP = a diferença do confronto de vontade.